Guide de Réduction du Professor's Cube 5x5

Comment Résoudre un Rubik's Cube 5x5

Le 5x5 a des centres fixes. Nous réduisons le 5x5 en 3x3 en 4 étapes.

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Étape 1 : Construire les Blocs Centraux 3x3 (9 Pièces)

La pièce centrale au milieu de chaque face ne bouge jamais !
Step 1 of 4

Commencez par le centre blanc puis le jaune opposé. Construisez ensuite les 4 centres latéraux autour de la pièce centrale fixe.

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Étape 2 : Assembler les Trios d'Arêtes (Tredges)

Regroupez 3 arêtes identiques pour former les 12 tranches d'arêtes
Step 2 of 4

Utilisez la méthode Free-Slice pour assembler l'arête centrale et ses deux ailes latérales sans perturber les centres.

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Étape 3 : Deux Dernières Arêtes (L2E) & Parité 5x5

Correction des ailes inversées sur les deux derniers groupes
Step 3 of 4
5x5 L2E Parity Algorithm:
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Étape 4 : Résoudre comme un 3x3 Normal

Finalisez la résolution avec les 7 étapes classiques
Step 4 of 4

Les centres 3x3 servant de centres uniques et les trios d'arêtes d'arêtes uniques, le 5x5 se résout désormais exactement comme un 3x3 et SANS parité PLL !

Finish Your 5x5 with 3x3 Steps

Follow our step-by-step layer method: White Cross, F2L, Top Yellow Cross, and Corners.

Open 3x3 Beginner Guide →
🎮 Guide Interactif des Contrôles 3D

Comment utiliser les cubes 3D interactifs

Maîtrisez les clics de souris, les gestes tactiles et les rotations 3D à 360°.

🖱️

Contrôles Souris PC

  • •Cliquer & Glisser: Cliquez et glissez la souris pour pivoter à 360°.
  • •Cliquer sur une Face: Cliquez sur une facette pour effectuer une rotation !
  • •Boutons de Mouvement: Cliquez sur R, L, U, D, F, B pour tourner les couches.
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Gestes Tactiles Mobile

  • •Glisser à 1 Doigt: Glissez un doigt sur l'écran pour tourner la vue 3D.
  • •Toucher une Face: Touchez une facette ou un bouton pour pivoter les faces.
  • •Inertie Fluide: Relâchez le glissement pour un mouvement fluide.
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Mélange & Réinitialisation Caméra

  • •🔀 Bouton Mélanger: Cliquez pour exécuter un mélange rapide.
  • •🎥 Bouton Réinitialiser: Replacer la caméra 3D à l'angle initial.
  • •Couleurs Temps Réel: Les couleurs s'actualisent instantanément.