Libreria Algoritmi del Cubo di Rubik
Schede di consultazione rapida per trigger base, formule della croce, orientamento OLL e permutazione PLL.
1. Trigger Fondamentali
I mattoni a 4 mosse utilizzati in tutto il metodo a strati.
Righty Trigger
The most fundamental 4-move sequence. Used to insert corners and permute edges.
Lefty Trigger
Left-handed version of the trigger. Used for left-side corner insertion.
2. Formule per Croce e Secondo Strato
Utilizzate nei passaggi 3 e 4 per inserire spigoli medi e formare la croce gialla.
Inserimento Spigolo a Destra (Secondo Strato)
Invia lo spigolo superiore nello slot intermedio destro.
Inserimento Spigolo a Sinistra (Secondo Strato)
Invia lo spigolo superiore nello slot intermedio sinistro.
Formula della Croce Gialla (F R U R' U' F')
Trasforma Punto in 'L', 'L' in Linea e Linea in Croce Gialla.
Sune (Orientamento Angoli)
Ruota 3 angoli superiori in senso orario mantenendo intatta la croce gialla.
4. PLL: Permutazione Ultimo Strato
Algoritmi per scambiare angoli e spigoli posizionandoli nei loro alloggiamenti definitivi.
Algoritmo Niklas (Ciclo degli Angoli)
Cicla 3 angoli superiori portandoli nei rispettivi posti corretti.
Corner Orient Trigger
Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.
Practice Algorithms with Live Tools
Build your fingertrick speed and integrate algorithms into full solves.
Speedcubing Timer
Time your trigger execution speeds with inspection and stats.
In-Depth Guide →7-Step Beginner Guide
See where each algorithm fits in the Layer-by-Layer method.
3D Sandbox →3D Cube Simulator
Play through algorithm sequences at your own pace in 3D.
More Puzzles →2x2, 4x4, 5x5 Puzzles
Learn parity and reduction algorithms for other cubes.