Библиотека алгоритмов кубика Рубика
Справочник по базовым триггерам, формулам креста, ориентации OLL и перестановке PLL.
1. Базовые триггеры
Основные 4-ходовые связки послойного метода.
Righty Trigger
The most fundamental 4-move sequence. Used to insert corners and permute edges.
Lefty Trigger
Left-handed version of the trigger. Used for left-side corner insertion.
2. Формулы креста и среднего слоя
Используются на шагах 3 и 4 для установки ребер и сборки желтого креста.
Вставка ребра вправо (2-й слой)
Опускает верхнее ребро в правый средний слот.
Вставка ребра влево (2-й слой)
Опускает верхнее ребро в левый средний слот.
Формула желтого креста (F R U R' U' F')
Превращает точку в уголок («L»), уголок в линию, а линию в крест.
Рыбка / Sune (Разворот углов)
Вращает 3 верхних угла по часовой стрелке, сохраняя крест.
4. PLL: Перестановка последнего слоя
Алгоритмы расстановки углов и ребер по своим местам.
Алгоритм Никласа (Смена углов)
Циклически меняет 3 верхних угла местами.
Corner Orient Trigger
Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.
Practice Algorithms with Live Tools
Build your fingertrick speed and integrate algorithms into full solves.
Speedcubing Timer
Time your trigger execution speeds with inspection and stats.
In-Depth Guide →7-Step Beginner Guide
See where each algorithm fits in the Layer-by-Layer method.
3D Sandbox →3D Cube Simulator
Play through algorithm sequences at your own pace in 3D.
More Puzzles →2x2, 4x4, 5x5 Puzzles
Learn parity and reduction algorithms for other cubes.