Biblioteca de Algoritmos de Rubik
Tarjetas de referencia rápida para gatillos, cruz, OLL y PLL.
1. Gatillos Esenciales
Las combinaciones clave de 4 movimientos utilizadas a lo largo de todo el método capa por capa.
Gatillo Derecho
Secuencia fundamental de 4 movimientos para insertar esquinas.
Gatillo Izquierdo
Versión zurda del gatillo de 4 movimientos.
2. Fórmulas de Cruz y Capa Media
Utilizadas en los Pasos 3 y 4 para insertar aristas intermedias y formar la cruz amarilla superior.
Insertar Arista a la Derecha (Capa Media)
Baja la arista de la capa superior al espacio medio derecho.
Insertar Arista a la Izquierda (Capa Media)
Baja la arista de la capa superior al espacio medio izquierdo.
Fórmula de Cruz Amarilla (F R U R' U' F')
Transforma Punto en L, L en Línea Horizontal, y Línea en Cruz Amarilla.
Sune (Orientar Esquinas)
Intercambia aristas amarillas para alinearlas con los centros.
4. PLL: Permutación de la Última Capa
Algoritmos para intercambiar esquinas y aristas a sus posiciones resueltas.
Algoritmo Niklas (Ciclar Esquinas)
Cicla 3 esquinas a sus lugares correctos.
Corner Orient Trigger
Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.
Practice Algorithms with Live Tools
Build your fingertrick speed and integrate algorithms into full solves.
Speedcubing Timer
Time your trigger execution speeds with inspection and stats.
In-Depth Guide →7-Step Beginner Guide
See where each algorithm fits in the Layer-by-Layer method.
3D Sandbox →3D Cube Simulator
Play through algorithm sequences at your own pace in 3D.
More Puzzles →2x2, 4x4, 5x5 Puzzles
Learn parity and reduction algorithms for other cubes.