Biblioteca y Fórmulas de Algoritmos

Biblioteca de Algoritmos de Rubik

Tarjetas de referencia rápida para gatillos, cruz, OLL y PLL.

1. Gatillos Esenciales

Las combinaciones clave de 4 movimientos utilizadas a lo largo de todo el método capa por capa.

Righty TriggerBeginner

Gatillo Derecho

Secuencia fundamental de 4 movimientos para insertar esquinas.

RUR'U'
Lefty TriggerBeginner

Gatillo Izquierdo

Versión zurda del gatillo de 4 movimientos.

L'U'LU

2. Fórmulas de Cruz y Capa Media

Utilizadas en los Pasos 3 y 4 para insertar aristas intermedias y formar la cruz amarilla superior.

Middle LayerBeginner

Insertar Arista a la Derecha (Capa Media)

Baja la arista de la capa superior al espacio medio derecho.

URU'R'U'F'UF
Middle LayerBeginner

Insertar Arista a la Izquierda (Capa Media)

Baja la arista de la capa superior al espacio medio izquierdo.

U'L'ULUFU'F'
Top CrossBeginner

Fórmula de Cruz Amarilla (F R U R' U' F')

Transforma Punto en L, L en Línea Horizontal, y Línea en Cruz Amarilla.

FRUR'U'F'
Edge PermutationBeginner

Sune (Orientar Esquinas)

Intercambia aristas amarillas para alinearlas con los centros.

RUR'URU2R'

4. PLL: Permutación de la Última Capa

Algoritmos para intercambiar esquinas y aristas a sus posiciones resueltas.

Corner PositionBeginner

Algoritmo Niklas (Ciclar Esquinas)

Cicla 3 esquinas a sus lugares correctos.

URU'L'UR'U'L
Corner OrientBeginner

Corner Orient Trigger

Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.

R'D'RD