Perpustakaan Rumus Rubik
Panduan cepat untuk pemicu pemula, rumus salib, orientasi OLL, dan permutasi PLL.
1. Pemicu Gerakan Dasar
Kombinasi 4 putaran yang digunakan berulang kali dalam metode LBL.
Righty Trigger
The most fundamental 4-move sequence. Used to insert corners and permute edges.
Lefty Trigger
Left-handed version of the trigger. Used for left-side corner insertion.
2. Rumus Salib & Lapisan Tengah
Digunakan pada langkah 3 dan 4 untuk memasang tepi tengah dan salib kuning.
Memasukkan Tepi ke Kanan
Memasukkan tepi atas ke slot tengah sebelah kanan.
Memasukkan Tepi ke Kiri
Memasukkan tepi atas ke slot tengah sebelah kiri.
Rumus Salib Kuning (F R U R' U' F')
Mengubah titik menjadi bentuk L, bentuk L menjadi garis, dan garis menjadi salib.
Sune (Memutar Sudut Kuning)
Memutar 3 sudut searah jarum jam tanpa merusak salib kuning.
4. PLL: Permutasi Lapisan Terakhir
Algoritma untuk menukar sudut dan tepi ke tempat yang tepat.
Algoritma Niklas (Siklus Sudut)
Menukar siklus 3 sudut atas ke slot yang sesuai.
Corner Orient Trigger
Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.
Practice Algorithms with Live Tools
Build your fingertrick speed and integrate algorithms into full solves.
Speedcubing Timer
Time your trigger execution speeds with inspection and stats.
In-Depth Guide →7-Step Beginner Guide
See where each algorithm fits in the Layer-by-Layer method.
3D Sandbox →3D Cube Simulator
Play through algorithm sequences at your own pace in 3D.
More Puzzles →2x2, 4x4, 5x5 Puzzles
Learn parity and reduction algorithms for other cubes.