Rubik's Kubus Algoritmen Bibliotheek
Snel overzicht van de basistriggers, kruisformules, OLL en PLL.
1. Essentiële Triggers
De fundamentele bouwstenen van 4 zetten.
Righty Trigger
The most fundamental 4-move sequence. Used to insert corners and permute edges.
Lefty Trigger
Left-handed version of the trigger. Used for left-side corner insertion.
2. Formules voor Kruis en Middelste Laag
Gebruikt in stap 3 en 4 voor randen en het gele kruis.
Rand naar Rechts Invoegen
Laat de bovenste rand zakken naar het rechter middenslot.
Rand naar Links Invoegen
Laat de bovenste rand zakken naar het linker middenslot.
Geel Kruis Formule (F R U R' U' F')
Verandert Stip in L-hoek, hoek in lijn en lijn in geel kruis.
Sune (Hoeken Draaien)
Draait 3 hoeken met de klok mee terwijl het kruis intact blijft.
4. PLL: Bovenste Laag Permuteren
Algoritmen om hoeken en randen naar hun eindpositie te verplaatsen.
Niklas Algoritme (Hoeken Wisselen)
Wisselt 3 hoeken van positie naar hun juiste plek.
Corner Orient Trigger
Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.
Practice Algorithms with Live Tools
Build your fingertrick speed and integrate algorithms into full solves.
Speedcubing Timer
Time your trigger execution speeds with inspection and stats.
In-Depth Guide →7-Step Beginner Guide
See where each algorithm fits in the Layer-by-Layer method.
3D Sandbox →3D Cube Simulator
Play through algorithm sequences at your own pace in 3D.
More Puzzles →2x2, 4x4, 5x5 Puzzles
Learn parity and reduction algorithms for other cubes.