Algoritme Bibliotheek & Spiekbrief

Rubik's Kubus Algoritmen Bibliotheek

Snel overzicht van de basistriggers, kruisformules, OLL en PLL.

1. Essentiële Triggers

De fundamentele bouwstenen van 4 zetten.

Righty TriggerBeginner

Righty Trigger

The most fundamental 4-move sequence. Used to insert corners and permute edges.

RUR'U'
Lefty TriggerBeginner

Lefty Trigger

Left-handed version of the trigger. Used for left-side corner insertion.

L'U'LU

2. Formules voor Kruis en Middelste Laag

Gebruikt in stap 3 en 4 voor randen en het gele kruis.

Middle LayerBeginner

Rand naar Rechts Invoegen

Laat de bovenste rand zakken naar het rechter middenslot.

URU'R'U'F'UF
Middle LayerBeginner

Rand naar Links Invoegen

Laat de bovenste rand zakken naar het linker middenslot.

U'L'ULUFU'F'
Top CrossBeginner

Geel Kruis Formule (F R U R' U' F')

Verandert Stip in L-hoek, hoek in lijn en lijn in geel kruis.

FRUR'U'F'
Edge PermutationBeginner

Sune (Hoeken Draaien)

Draait 3 hoeken met de klok mee terwijl het kruis intact blijft.

RUR'URU2R'

4. PLL: Bovenste Laag Permuteren

Algoritmen om hoeken en randen naar hun eindpositie te verplaatsen.

Corner PositionBeginner

Niklas Algoritme (Hoeken Wisselen)

Wisselt 3 hoeken van positie naar hun juiste plek.

URU'L'UR'U'L
Corner OrientBeginner

Corner Orient Trigger

Executed with cube upside down (White on Top) to flip yellow corner stickers facing down.

R'D'RD