Гайд редукции 4х4 Rubik's Revenge

Как собрать кубик 4х4

У 4х4 НЕТ фиксированных центров! Мы приводим 4х4 к 3х3 в 3 шага: 1. Центры, 2. Ребра, 3. 3х3 + Паритеты.

1

Шаг 1: Сборка центров 4х4 (Блоки 2х2)

На 4х4 нет фиксированных центров!
Phase 1

Соберите блоки 2х2 с соблюдением цветовой схемы: белый напротив желтого, зеленый напротив синего, красный напротив оранжевого.

Standard WCA Color Layout:
  • White is opposite Yellow
  • Green is opposite Blue
  • Red is opposite Orange
2

Шаг 2: Спаривание ребер 4х4

Объедините пары одинаковых ребер в 12 реберных блоков
Phase 2

Используйте внутренние срезы, чтобы соединять ребра без разрушения собранных центров.

Edge Flipping Algorithm (Flips Front-Right Edge Piece)
3

Шаг 3: Сборка как 3х3 + Исправление паритетов

Особые ситуации четных кубиков!
Phase 3

Решайте как 3х3. При возникновении невозможных для 3х3 ситуаций примените формулы паритета:

Need a reminder for the 3x3 solve steps?Open 3x3 Beginner Guide →
OLL Parity

OLL-паритет (Одно перевернутое ребро)

Одно ребро перевернуто в верхнем желтом кресте:

* Wide moves (Rw, Lw) turn two outer layers together. See Move Notation.

PLL Parity

PLL-паритет (Два противоположных ребра)

Два противоположных ребра должны поменяться местами:

* Lowercase r turns inner slice only. Lowercase Uw turns top two layers.

🎮 Интерактивное 3D-управление

Как управлять 3D-кубиками

Мышь, сенсорное управление и вращение на 360°.

🖱️

Управление мышью

  • •Клик и перетаскивание: Вращайте 3D-кубик в пространстве на 360°.
  • •Клик по грани: Нажимайте прямо на наклейку для поворота грани!
  • •Кнопки ходов: Кликайте R, L, U, D, F, B для поворотов.
📱

Сенсорные жесты

  • •Свайп одним пальцем: Вращайте кубик в пространстве.
  • •Касание грани: Нажимайте на грань для поворота.
  • •Плавная инерция: Отпускайте свайп для реалистичного вращения.
🔀

Перемешивание и сброс

  • •🔀 Кнопка «Смешать»: Быстро перемешивает кубик.
  • •🎥 Сброс камеры: Возвращает исходный угол обзора.
  • •Цвета в реальном времени: Обновляются мгновенно при каждом ходе.