4x4 루빅스 리벤지 리덕션 가이드

4x4 루빅스 큐브 맞추는 법

4x4에는 고정된 센터가 없습니다! 1. 센터 맞추기, 2. 엣지 페어링, 3. 3x3 변환 및 패리티 해결의 3단계로 정복합니다.

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1단계: 4x4 센터 맞추기 (2x2 블록)

4x4에는 고정된 중심 축이 없습니다!
Phase 1

각 면의 가운데 4개 조각을 2x2 블록으로 맞춥니다. 표준 색상 배치(흰색-노란색, 초록색-파란색, 빨간색-주황색)를 반드시 지켜야 합니다.

Standard WCA Color Layout:
  • White is opposite Yellow
  • Green is opposite Blue
  • Red is opposite Orange
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2단계: 엣지 페어링 (두 조각 짝맞추기)

같은 색상의 엣지 2개를 묶어 12개의 엣지 완성
Phase 2

맞춰둔 센터가 흐트러지지 않도록 내부 슬라이스 회전을 사용하여 같은 색의 엣지를 짝짓습니다.

Edge Flipping Algorithm (Flips Front-Right Edge Piece)
3

3단계: 3x3로 맞추기 + 특수 패리티 해결

짝수 큐브에서만 발생하는 특수 예외 상황!
Phase 3

일반 3x3 공식으로 맞추다가 3x3에서 불가능한 상황이 나타나면 아래 패리티 공식을 적용합니다:

Need a reminder for the 3x3 solve steps?Open 3x3 Beginner Guide →
OLL Parity

OLL 패리티 (엣지 한 쌍 뒤집힘)

노란 십자가 중 하나의 엣지 쌍만 뒤집혀 있는 경우:

* Wide moves (Rw, Lw) turn two outer layers together. See Move Notation.

PLL Parity

PLL 패리티 (마주보는 엣지 교환)

마지막에 마주보는 두 엣지만 서로 자리를 바꿔야 하는 경우:

* Lowercase r turns inner slice only. Lowercase Uw turns top two layers.

🎮 인터랙티브 3D 조작 가이드

인터랙티브 3D 큐브 사용법

마우스 드래그, 모바일 터치 제스처, 360도 자유 회전 안내.

🖱️

PC 마우스 조작법

  • •클릭 & 드래그: 3D 화면을 드래그하여 360도 어느 각도로든 회전 가능.
  • •면 클릭: 면의 스티커를 직접 클릭하여 해당 레이어를 즉시 회전!
  • •동작 버튼: R, L, U, D, F, B 버튼을 눌러 개별 면 조작.
📱

모바일 터치 제스처

  • •한 손가락 스와이프: 화면을 터치하여 3D 시점 회전.
  • •면 탭하기: 스티커를 탭하여 해당 레이어 회전.
  • •부드러운 관성 회전: 손가락을 튕기듯 떼어 부드럽게 시점 이동.
🔀

스크램블 및 카메라 초기화

  • •🔀 섞기 버튼: 큐브를 즉시 무작위로 섞습니다.
  • •🎥 시점 리셋: 3D 카메라 뷰를 기본 각도로 복원합니다.
  • •실시간 색상 반영: 모든 회전 동작마다 색상이 실시간으로 업데이트됩니다.