Als je de laag-voor-laag beginnersmethode al onder de knie hebt en de 3x3 Rubiks kubus oplost in 60 tot 90 seconden, vraag je je waarschijnlijk af hoe 's werelds beste speedcubers tijden van onder de 5 seconden behalen. Het geheim van meer dan 95% van alle wedstrijdploegen is de CFOP-methode, gepopulariseerd door Jessica Fridrich.
Waar de beginnersmethode meer dan 100 draaiingen vereist en veel pauzes kent om stukjes te zoeken, brengt CFOP dit terug naar ongeveer 55 vloeiende zetten. Door de eerste twee lagen tegelijk op te lossen (F2L) en de laatste laag in vaste algoritmen af te werken (OLL & PLL), verdwijnen overbodige bewegingen.
Je hoeft niet direct 119 algoritmen uit het hoofd te leren. Met intuïtieve F2L en de 2-Look OLL en 2-Look PLL methoden (slechts 16 basisformules) doorbreek je moeiteloos de grens van 25 en 20 seconden.
1. Oorsprong en Kracht van de CFOP Methode
Begin jaren 80 beseften topkubers dat het laag voor laag in elkaar zetten te traag was voor competitie. Jessica Fridrich en Hans Dockhorn bedachten om hoeken en randen in de bovenlaag aan elkaar te koppelen en als één paar in de sleuf te schuiven.
Fridrich publiceerde de complete 57 OLL- en 21 PLL-gevallen in 1997 op internet. Vrijwel elk officieel wereldrecord van de World Cube Association (WCA) is sindsdien met CFOP gevestigd.
Een typische CFOP-oplostijd is verdeeld in: Cross (10–12%), F2L (50–55%), OLL (15–18%) en PLL (18–22%). Omdat F2L meer dan de helft van de tijd opslokt, behaal je hier de grootste winst.
- CFOP staat voor Cross, First Two Layers (F2L), Orient Last Layer (OLL) en Permute Last Layer (PLL).
- Vermindert het aantal draaiingen van ~110 naar slechts ~56 zetten.
- Meer dan 95% van de internationale finalisten gebruikt deze methode.
2. Fase 1: Het Witte Kruis op de Bodem
Veel beginners lossen het witte kruis op de bovenkant op en kijken continu naar de zijkanten. In CFOP los je het kruis altijd direct op de onderkant (D-laag) op.
Hierdoor blijven de bovenzijde en zijkanten vrij zichtbaar voor het scouten van je eerste F2L-paar tijdens de laatste zetten van het kruis.
Tijdens de officiële WCA-inspectietijd van 15 seconden moet je het complete kruis vooruit plannen. Elk kruis kan in maximaal 8 zetten (gemiddeld 5 tot 6) worden opgelost.
Draai de kubus niet om tijdens het maken van het kruis. Los wit direct onderop op met behulp van D, D' of D2 draaiingen.
3. Fase 2: Intuïtieve F2L (Eerste Twee Lagen)
In plaats van eerst 4 witte hoekjes en daarna 4 middenranden te plaatsen (8 afzonderlijke stappen), vormt F2L 4 hoek-rand paren in de U-laag en plaatst deze in hun sleuf (4 stappen).
Dit doe je intuïtief met drie fundamentele concepten: 1. Witte sticker wijst opzij met verschillende bovenkleuren; 2. Witte sticker wijst opzij met gelijke bovenkleuren; 3. Witte sticker wijst omhoog naar het gele vlak.
Vermijd kubusrotaties (y / y'). Probeer paren in te voegen in achterste sleuven zodat de voorste sleuven open blijven voor beter zicht.
Basis Paar Invoegen (Rechter Sleuf)
Brengt het kant-en-klare paar naar de juiste positie en schuift het met een simpele trigger in de sleuf.
Basis Paar Invoegen (Linker Sleuf)
De gespiegelde versie voor de linkersleuf zonder de kubus te hoeven draaien.
4. Fase 3: 2-Look OLL (Bovenlaag Geel Maken)
Volledige OLL vereist 57 algoritmen. Met 2-Look OLL splits je dit op in slechts 2 stappen en 9 algoritmen: eerst maak je het gele kruis (3 gevallen), daarna oriënteer je de 4 gele hoeken (7 gevallen).
Stap 1: Geel Kruis (Lijn-geval)
Transformeert een horizontale gele lijn in een compleet geel kruis.
Stap 1: Geel Kruis (Kleine hoek / L-geval)
Gebruikt een brede f-draai om de kleine 90-graden hoek in één keer om te vormen.
Stap 2: Sune (Bekendste Hoeken-algoritme)
Draait drie gele hoeken met de klok mee wanneer er precies één gele hoek omhoog wijst.
Stap 2: Anti-Sune
Het spiegelbeeld van de Sune voor rotatie tegen de klok in.
5. Fase 4: 2-Look PLL (De Kubus Voltooien)
Met 2-Look PLL permuteer je eerst de 4 hoeken (T-Perm of Y-Perm), waarna je de overgebleven randen verplaatst met U-Perm, H-Perm of Z-Perm (totaal slechts 6 formules).
T-Permutatie (T-Perm)
Wisselt twee aangrenzende hoeken en twee tegenoverliggende randen. De belangrijkste formule in speedcubing.
Ua-Permutatie (Randcyclus tegen de klok in)
Wisselt drie randen met behulp van snelle vingerbewegingen terwijl alle hoeken al goed staan.
Complete CFOP (Fridrich) Methode Gids: Cross, F2L, OLL & PLL - Veelgestelde Vragen (FAQ)
CFOP vs Beginners Method?
CFOP reduces move count from ~110 to ~55 moves, enabling sub-20 second averages.
Is full OLL required?
No, 2-Look OLL with 9 algorithms is enough to reach sub-20.
Conclusie & Volgende Stappen
Mastering CFOP brings speed, pattern recognition, and immense solving satisfaction.
Practice cross in inspection and use our tools to verify algorithms.
Oefen met onze professionele timer
Track your progress with Ao5 and Ao12 averages on our precision timer.
More Guides & Masterclasses
View All →Hoe los je een 2x2 Rubik's Cube op: Stap-voor-stap handleiding voor beginners
Leer hoe je een 2x2 Rubik's Cube vanaf nul oplost met onze beginnershandleiding. Beheers de eerste laag, OLL en PLL in 3 duidelijke stappen en ontdek handige speedcubing-tips.
Sneller Worden met de Rubiks Kubus: Van Sub-60 naar Sub-20
Blijf je steken op 60, 40 of 30 seconden? Ontdek hoe je TPS verhoogt, pauzes tussen zetten elimineert en consistent onder de 20 seconden scoort.