⚡ Visueller 3D NxN Solver für individuelle Zustände

Visueller Zauberwürfel-Solver

Wählen Sie Farbfelder oder geben Sie einen Scramble ein, um schrittweise 3D-Lösungen zu generieren.

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Algoritmos & Matemáticas

Funktionsweise des 3D-Rubik-Cube-Solvers: Kociemba-Algorithmus & Mathematik

Nuestra herramienta de resolución 3D del Cubo de Rubik en línea combina el Algoritmo de Dos Fases de Herbert Kociemba con renderizado WebGL para ofrecer soluciones paso a paso óptimas en menos de 22 movimientos.

A diferencia de los métodos de principiantes que requieren más de 100 movimientos, los solucionadores matemáticos reducen el estado del cubo mediante teoría de grupos y bases de datos precalculadas en una fracción de segundo.

1. Algoritmo de Dos Fases de Kociemba

Arquitectura

En 1992, Herbert Kociemba descubrió cómo resolver el cubo dividiendo el problema en dos subgrupos matemáticos.

La Fase 1 reduce el cubo al subgrupo G1 donde todas las orientaciones de esquinas y aristas están resueltas.

La Fase 2 resuelve el cubo en su totalidad usando únicamente giros que preservan el subgrupo G1.

2. El Número de Dios: Máximo 20 Movimientos

Demostración

El Número de Dios es el número máximo de giros necesarios para resolver la peor combinación posible.

En julio de 2010 se demostró mediante supercomputadoras que el Número de Dios es exactamente 20 giros en métrica HTM.

3. Cómo Pintar e Ingresar Tu Cubo

Guía Paso a Paso

Para ingresar tu cubo, selecciona un color de la paleta y haz clic en la pegatina correspondiente del modelo 3D:

  • Paso 1: Sostén el cubo con Blanco arriba y Verde al frente.
  • Paso 2: Pinta las 8 pegatinas de cada cara. Los centros son fijos.
  • Paso 3: Rota el cubo arrastrando con el ratón o dedo para completar las caras.
  • Paso 4: Haz clic en 'Resolver Cubo' para ver la animación paso a paso.

4. Diagnóstico de Estados Imposibles y Paridad

Diagnóstico

Si el solucionador detecta un estado imposible, tu cubo físico tiene una esquina girada o se montó mal. Un cubo montado al azar solo tiene 1 posibilidad entre 12 de ser resoluble.

Frequently Asked Questions

Got Questions? We Have Answers

¿Por qué el solucionador dice que el cubo es inválido?

Un cubo legal debe cumplir 3 leyes de conservación (suma de esquinas, suma de aristas y paridad). Si una esquina giró físicamente, debe corregirse a mano.

¿Qué significan las letras de la solución?

Siguen la notación oficial WCA: U (arriba), D (abajo), L (izquierda), R (derecha), F (frente) y B (atrás). La comilla indica giro antihorario y el 2 giro de 180°.

¿Puede resolver otros tamaños además del 3x3?

Sí. Selecciona cualquier tamaño desde 2x2 hasta 15x15 en el menú superior para resolver cubos NxN.

🎮 Interaktive 3D-Steuerungsanleitung

So bedienen Sie die interaktiven 3D-Würfel

Meistern Sie Mausklicks, Mobile-Gesten und 360°-3D-Drehungen.

🖱️

Maus-Steuerung am PC

  • •Klicken & Ziehen: Klicken und ziehen Sie die Maus auf dem 3D-Würfel für 360°-Ansicht.
  • •Feld Anklicken: Klicken Sie direkt auf ein Farbfeld, um eine Drehung auszuführen!
  • •Buttons Nutzen: Klicken Sie auf R, L, U, D, F, B für gezielte Schichtdrehungen.
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Touch-Gesten am Smartphone

  • •1-Finger-Wischen: Wischen Sie mit 1 Finger, um die 3D-Ansicht zu drehen.
  • •Feld Antippen: Tippen Sie auf ein Feld oder Button zum Drehen der Schichten.
  • •Sanfter Schwung: Lassen Sie nach dem Wischen für sanften Schwung los.
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Mischen & Kamera Zurücksetzen

  • •🔀 Mischen-Button: Klicken Sie auf Mischen für einen Zufallsmix.
  • •🎥 Kamera-Reset: Setzen Sie die 3D-Perspektive auf den Ausgangswinkel zurück.
  • •Echtzeit-Farben: Farben aktualisieren sich live bei jeder Drehung.