⚡ Solver Visual 3D dengan Pemilih Warna

Visual Rubik's Cube Solver

Select face colors or input a scramble sequence below to generate step-by-step solution moves with live 3D visual playback.

Want to learn how to solve it yourself?Try the 7-Step Beginner Guide →•Speedcubing Timer →
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Algoritmos & Matemáticas

Cara Kerja Pemecah Rubik 3D: Algoritma Dua Tahap Kociemba dan Matematika

Nuestra herramienta de resolución 3D del Cubo de Rubik en línea combina el Algoritmo de Dos Fases de Herbert Kociemba con renderizado WebGL para ofrecer soluciones paso a paso óptimas en menos de 22 movimientos.

A diferencia de los métodos de principiantes que requieren más de 100 movimientos, los solucionadores matemáticos reducen el estado del cubo mediante teoría de grupos y bases de datos precalculadas en una fracción de segundo.

1. Algoritmo de Dos Fases de Kociemba

Arquitectura

En 1992, Herbert Kociemba descubrió cómo resolver el cubo dividiendo el problema en dos subgrupos matemáticos.

La Fase 1 reduce el cubo al subgrupo G1 donde todas las orientaciones de esquinas y aristas están resueltas.

La Fase 2 resuelve el cubo en su totalidad usando únicamente giros que preservan el subgrupo G1.

2. El Número de Dios: Máximo 20 Movimientos

Demostración

El Número de Dios es el número máximo de giros necesarios para resolver la peor combinación posible.

En julio de 2010 se demostró mediante supercomputadoras que el Número de Dios es exactamente 20 giros en métrica HTM.

3. Cómo Pintar e Ingresar Tu Cubo

Guía Paso a Paso

Para ingresar tu cubo, selecciona un color de la paleta y haz clic en la pegatina correspondiente del modelo 3D:

  • Paso 1: Sostén el cubo con Blanco arriba y Verde al frente.
  • Paso 2: Pinta las 8 pegatinas de cada cara. Los centros son fijos.
  • Paso 3: Rota el cubo arrastrando con el ratón o dedo para completar las caras.
  • Paso 4: Haz clic en 'Resolver Cubo' para ver la animación paso a paso.

4. Diagnóstico de Estados Imposibles y Paridad

Diagnóstico

Si el solucionador detecta un estado imposible, tu cubo físico tiene una esquina girada o se montó mal. Un cubo montado al azar solo tiene 1 posibilidad entre 12 de ser resoluble.

Frequently Asked Questions

Got Questions? We Have Answers

¿Por qué el solucionador dice que el cubo es inválido?

Un cubo legal debe cumplir 3 leyes de conservación (suma de esquinas, suma de aristas y paridad). Si una esquina giró físicamente, debe corregirse a mano.

¿Qué significan las letras de la solución?

Siguen la notación oficial WCA: U (arriba), D (abajo), L (izquierda), R (derecha), F (frente) y B (atrás). La comilla indica giro antihorario y el 2 giro de 180°.

¿Puede resolver otros tamaños además del 3x3?

Sí. Selecciona cualquier tamaño desde 2x2 hasta 15x15 en el menú superior para resolver cubos NxN.

🎮 Panduan Kontrol 3D

Cara Memakai Kubus 3D Interaktif

Navigasi mouse, gestur sentuh smartphone, dan putaran 360°.

🖱️

Kontrol Mouse Komputer

  • •Klik & Geser: Klik dan seret mouse untuk memutar sudut pandang 3D 360°.
  • •Klik Sisi: Klik pada stiker untuk memutar lapisan tersebut!
  • •Tombol Notasi: Klik tombol R, L, U, D, F, B untuk memutar sisi tertentu.
📱

Gestur Layar Sentuh HP

  • •Usap 1 Jari: Geser jari pada layar untuk memutar sudut pandang.
  • •Ketuk Sisi: Ketuk stiker atau tombol untuk memutar lapisan.
  • •Inersia Mulus: Lepaskan usapan dengan dorongan agar kubus berputar secara alami.
🔀

Pengacakan & Reset Kamera

  • •🔀 Tombol Acak: Mengacak kubus secara otomatis dengan cepat.
  • •🎥 Reset Kamera: Mengembalikan sudut pandang 3D ke posisi awal.
  • •Warna Real-Time: Warna stiker langsung diperbarui pada setiap putaran.